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Comment utiliser BBRouter

BBRouter te permet de monter des circuits électroniques sur une plaque d’essai à l’écran, de les mettre sous tension et de voir ce qu’ils font, avant de les construire pour de vrai. Ici, tu ne peux ni griller un composant ni court-circuiter une pile : alors, n’hésite pas à essayer.

Pas encore de compte ? bbrouter.com/try ouvre l’éditeur sans compte. Ce que tu y montes reste dans ce navigateur ; crée un compte depuis là et il devient un projet à toi, Mon premier circuit.

Ton écran

L’écran de BBRouter : la bibliothèque de composants ouverte à gauche, une plaque d’essai au milieu, et les réglages de la résistance sélectionnée à droite
L’écran de BBRouter : la bibliothèque de composants ouverte à gauche, une plaque d’essai au milieu, et les réglages de la résistance sélectionnée à droite
  • L’en-tête. Le même que sur toutes les pages. À gauche, ☰ (l’accueil, tes projets, le forum, le guide, les tarifs et les nouveautés), puis à qui est le projet ouvert et son nom (clique sur le nom pour ouvrir un autre projet), s’il est Public ou Privé, Étoile, et Forker (une copie du projet, à toi de la modifier). À droite, Rechercher (⌘ K), + Nouveau pour un nouveau projet, ? pour l’aide (les raccourcis clavier, le guide, le forum) et ton compte (ton profil, les Réglages, ta formule, la langue et le thème).
  • La barre d’outils, en dessous. Le Menu du projet (ses réglages, les imports et exports, la fiche de montage, les versions et les branches, les exemples, la visite guidée), Annuler et Rétablir ; Montage et Schéma au milieu ; puis Alimentation, IA, Enregistré, Versions, Visite guidée (quand le projet en a une) et Partager. Dans une fenêtre étroite, ⋯ contient ce qui ne tient pas. Les avis, comme la place qui reste dans ta formule ou une nouvelle version, s’affichent sur une ligne sous la barre d’outils.
  • Les outils, à gauche. Sélectionner (V) choisit et déplace les éléments. Fil (W) trace des fils. Note (N) épingle une note sur la plaque. + ouvre la bibliothèque : les composants et les plaques que tu peux ajouter.
  • Le panneau, à droite. Il montre ce que tu as sélectionné, avec ses réglages. Ses onglets contiennent aussi les Nets, tes Notes et les Commandes d’un circuit en marche.
  • Les boutons du bas. 3D et Dessus changent la vue. Nets, Cavaliers, Oscilloscope et Afficheurs affichent ou masquent chacun une chose. Étiquettes affiche ou masque les étiquettes posées sur la plaque (il est grisé tant que le projet n’en a pas : ajoute une Étiquette depuis la bibliothèque). Avertissements liste ce qui semble anormal sans même allumer l’alimentation, comme une puce sans alimentation, une patte dans aucun trou ou des plaques posées l’une sur l’autre ; il les compte, et un clic sur l’un d’eux montre où il est. Défauts entoure les courts-circuits et les lignes flottantes d’un circuit en marche (voir Trouver les erreurs), et Masqués montre en transparence les fils et composants que tu as masqués (H), pour les choisir et les réafficher.
  • Sur un téléphone. La barre d’outils garde Montage et Schéma, Alimentation, le Menu et Annuler ; ⋯ contient le reste : Rétablir, Rechercher, Versions, la visite guidée et Partager. En bas, les boutons qui n’ont rien à montrer (pas de cavaliers, pas d’étiquettes, pas d’avertissements…) quittent la barre.

Pour regarder autour : fais glisser avec le bouton droit de la souris (ou fais glisser sur un endroit vide) pour tourner autour de la plaque, fais glisser avec le bouton du milieu (ou garde ⇧ appuyé avec le bouton droit) pour la déplacer, et utilise la molette pour zoomer. Sur un trackpad, fais glisser deux doigts pour déplacer la plaque, garde ⌥ appuyé en faisant glisser deux doigts pour tourner autour, et pince pour zoomer. Sur un téléphone ou une tablette, fais glisser un doigt pour déplacer la plaque, deux doigts pour tourner autour et l’incliner, pince pour zoomer, et tourne deux doigts pour la faire pivoter. Dessus regarde la plaque d’en haut, tout droit : c’est le plus pratique pour câbler.

Comment marche une plaque d’essai

Une plaque d’essai est pleine de trous. Sous ces trous, des pinces en métal relient certains trous entre eux. Les composants placés dans des trous reliés sont connectés, sans aucune soudure.

  • Les bandes. Chaque petite colonne de 5 trous forme une bande : ses 5 trous sont reliés. Les bandes sont numérotées le long de la plaque, et les rangées portent les lettres A à J.
  • La rainure. L’espace au milieu coupe chaque colonne en deux bandes, A–E et F–J. Les puces se posent à cheval dessus, pour que chacune de leurs broches ait sa propre bande.
  • Les rails. Les longues lignes sur les bords, marquées + (en rouge) et − (en bleu ou en noir), sont reliées sur toute leur longueur. Elles apportent l’alimentation : + est à 5 volts et − est la masse (0 volt).

Ton premier circuit : allumer une LED

Tu vas construire le « hello world » de l’électronique : une diode électroluminescente (LED) qui s’allume quand l’alimentation est branchée.

Le premier circuit terminé : une alimentation 5 V, une résistance et une LED rouge allumée
Le premier circuit terminé : une alimentation 5 V, une résistance et une LED rouge allumée
  1. Crée un nouveau projet. Clique sur + Nouveau dans l’en-tête. Sa page s’ouvre : donne-lui un nom, garde Vide et appuie sur Créer le projet. Tu obtiens une plaque d’essai vide.
  2. Ajoute l’alimentation. Appuie sur P (ou clique sur +) pour ouvrir la bibliothèque. Sous Composants, clique sur Alimentation 5 V, puis clique sur un trou du rail + du haut. Sa patte rouge va dans le + et sa patte noire dans le −, le rail juste en dessous.
  3. Ajoute une résistance. Dans la bibliothèque, clique sur Résistance, puis clique sur un trou de la rangée I, la deuxième en partant des rails du haut (par exemple I18). Son autre patte arrive 4 trous plus loin, en I22. Une résistance freine le courant, pour que la LED n’en reçoive pas trop.
  4. Ajoute une LED. Clique sur LED, puis clique sur le trou de la rangée F sous la deuxième patte de la résistance (F22). Les trous F à J d’une bande sont reliés : la première patte de la LED, sa patte longue (le côté +, qu’on appelle l’anode), touche donc la résistance. Sa patte courte arrive dans la bande suivante (23).
  5. Trace deux fils. Appuie sur W pour prendre l’outil fil. Clique sur le trou du rail + juste au-dessus de la première bande de la résistance, puis sur le trou du haut de cette bande (J18) : voilà un fil bien droit. Ensuite, relie le trou du haut de la bande de la patte courte de la LED (J23) au trou du rail − juste au-dessus. Appuie sur Esc quand tu as fini.
  6. Mets sous tension. Clique sur Alimentation dans la barre d’outils. La LED s’allume ! Clique à nouveau sur Alimentation pour couper le courant.

Elle ne s’allume pas ? Vérifie que la patte longue de la LED est du côté de la résistance, que chaque patte est bien dans un trou (un bout de patte rouge veut dire qu’elle n’y est pas), et que les deux fils sont dans les bonnes bandes. Le bouton Défauts (voir plus bas) peut t’aider.

Les composants

Ouvre la bibliothèque avec P ou +. Composants liste les composants que tu peux placer, et Plaques les plaques d’essai. Pour une vraie puce, clique sur Puce, puis choisis laquelle (comme la 74LS00) dans la liste en dessous. La liste les range par famille : 74LS, 74HC, CD4000 (des puces CMOS, comme la CD4011 ou la CD4017) et d’autres, comme la 555. Tu peux aussi taper un nom ou un numéro de puce dans la case de recherche pour la trouver plus vite.

  • Placer : clique sur un composant dans la bibliothèque, puis sur un trou. Il suit le pointeur jusqu’à ce que tu le déposes, puis il est sélectionné. ⇧-clic pour en déposer un et en garder un autre en main. Le suivant d’un même type a les réglages du dernier que tu as placé ou modifié.
  • Déplacer : avec Sélectionner (V), fais-le glisser. Fais glisser le bout d’une patte pour déplacer seulement cette patte vers un autre trou.
  • Tourner : appuie sur R (ou ⇧ R pour tourner dans l’autre sens).
  • Copier, coller, supprimer : ⌘ C, ⌘ V, ⌘ D (dupliquer), et ⌫ (la touche Retour arrière) pour supprimer.
  • Réglages : sélectionne un composant pour voir ses réglages dans le panneau, comme la valeur d’une résistance, la couleur d’une LED ou le numéro d’une puce. Sa Référence (comme R1 ou U3) est son nom dans le circuit : deux composants ne peuvent pas avoir la même.

Quelques composants que tu vas utiliser :

  • Résistance : limite la quantité de courant qui passe. Ses anneaux de couleur indiquent sa valeur, en ohms (Ω).
  • LED : s’allume quand le courant va de sa patte longue (+) à sa patte courte (−).
  • LED RGB : une LED rouge, une verte et une bleue dans une seule lentille, sur une patte longue commune. Allumez-les ensemble pour mélanger les couleurs : rouge et vert donnent du jaune, les trois du blanc.
  • Bouton-poussoir : fait contact tant que tu le tiens appuyé. Quand le circuit est sous tension, appuie sur son capuchon rond pour l’enfoncer ; attrape son corps pour le déplacer.
  • Interrupteur à glissière, Interrupteur marche/arrêt, Interrupteur DIP : clique dessus pour les basculer. Un interrupteur DIP se règle aussi par un nombre : tape une Valeur (127, 0x7F ou 0b01111111) et ses interrupteurs basculent en conséquence, ON = 1, avec MSB d’abord ou LSB d’abord pour choisir le bout où est l’interrupteur 1.
  • Potentiomètre ajustable : un petit bouton que tu tournes pour changer une résistance.
  • Condensateur céramique, Électrolytique (deux sortes de condensateurs) : stockent un peu de charge électrique. Avec une résistance, ils peuvent régler la vitesse à laquelle quelque chose se passe.
  • 7 segments, Module LED : plein de LED dans un seul composant, pour afficher des chiffres ou une rangée de lumières.
  • Buzzer : il bipe quand le courant est allumé. Un buzzer actif sonne à sa propre note quand son côté + est haut ; un passif joue la note qu’on lui envoie, comme le tone() d’un Arduino. Des ondes s’en échappent pendant qu’il sonne ; Son, en bas, les coupe tous.
  • Servo : un petit moteur dont le bras blanc tourne jusqu’à un angle, de 0° à 180°. Il est posé sur la table et se branche dans trois trous : marron sur −, rouge sur +, orange sur la broche qui le pilote.
  • Générateur de signaux : un appareil de laboratoire posé sur la table, comme l’alimentation, qui envoie un signal carré sur son fil jaune OUT : réglez sa fréquence (de 0,1 Hz à 10 MHz), la part de chaque période où il est haut (son rapport cyclique) et son niveau haut en volts. Branchez son fil noir GND à la masse du circuit. Arrêté, OUT reste bas : c’est ainsi qu’il démarre. Sous tension, son bouton RUN/STOP le lance et l’arrête, STEP (à l’arrêt) envoie une seule impulsion, et ses voyants montrent qu’il tourne et qu’OUT est haut.
  • Matrice LED, Matrice RGB : une grille de points, une broche par ligne et une par colonne (trois sur une matrice RGB : rouge, vert et bleu). Un point s’allume quand sa ligne est haute et sa colonne basse ; allumez les lignes l’une après l’autre, vite, pour afficher une image.
  • Puce : un circuit entier dans une petite boîte noire. La broche 1 est repérée par un point ou une encoche.

Les fils

Appuie sur W pour tracer des fils.

  1. Clique sur le trou où le fil commence.
  2. Clique là où tu veux qu’il fasse un coude, s’il doit contourner quelque chose (ou ⇧-clic). ⌫ annule le dernier coude.
  3. Clique sur le trou où il se termine.

Sélectionne un fil pour changer sa Couleur, sa taille (Calibre), ou pour en faire un Fil Dupont (un fil souple avec des fiches). Les couleurs ne changent pas le fonctionnement du circuit, mais elles t’aident à le lire : du rouge pour le +, du noir pour le −, et tes propres couleurs pour le reste.

Les puces

Une puce a beaucoup de broches, numérotées tout autour à partir de la broche 1, à côté du point ou de l’encoche. Passe la souris sur une puce, ou sélectionne-la, pour voir le nom de chaque broche.

  • Chaque puce doit être alimentée. Sa broche VCC va au + et sa broche GND va au − (sur une puce CD4000, VDD et VSS), avec des fils jusqu’aux rails. Sans eux, rien ne se passe et BBRouter te prévient.
  • Renseigne-toi. Sélectionne une puce pour voir ce qu’elle fait, et ouvre sa Fiche technique (son mode d’emploi officiel) depuis le panneau. Les transistors, les cartes Arduino, l’écran LCD à caractères et le servo en ont une aussi.
  • Entrées et sorties. Une broche d’entrée lit un signal, et une broche de sortie en produit un. Deux sorties reliées ensemble se battent entre elles : c’est ce qu’on appelle un court-circuit.

Faire fonctionner ton circuit

Clique sur Alimentation pour mettre le circuit sous tension. BBRouter le fait fonctionner comme s’il était réel :

  • Les LED s’allument, et les afficheurs montrent leurs chiffres.
  • Les boutons et interrupteurs marchent : appuie dessus ou bascule-les avec la souris.
  • Les horloges battent. Une puce minuterie 555, avec ses résistances et son condensateur, donne un rythme régulier.
  • L’onglet Commandes montre ce qui se passe, avec les éventuels avertissements.

⏸ met le circuit en pause, et Alimentation une nouvelle fois coupe le courant. Tu ne perds jamais ton travail quand tu coupes l’alimentation.

Voir les signaux avec l’oscilloscope

Un signal numérique est soit haut (5 V, un 1), soit bas (0 V, un 0). L’Oscilloscope montre comment les signaux changent au fil du temps, comme un vrai oscilloscope.

L’oscilloscope qui montre un signal d’horloge et d’autres lignes au fil du temps
L’oscilloscope qui montre un signal d’horloge et d’autres lignes au fil du temps
  1. Clique sur Oscilloscope en bas, puis sur + Sonde, puis sur un trou. Cela ajoute une piste pour ce trou.
  2. Mets sous tension. Chaque piste dessine son signal : en haut pour haut, en bas pour bas.
  3. Choisis la durée à afficher : 10 ms, 100 ms, 1 s ou 10 s.

En plus de haut et bas, l’oscilloscope montre deux problèmes :

  • flottant (une ligne pointillée orange) : rien ne pilote cette ligne. Une entrée de puce non connectée la lit comme haute, mais seulement par hasard.
  • court-c. (un court-circuit, une bande rouge) : deux sorties se disputent cette ligne, l’une à l’état haut et l’autre à l’état bas.

Certains trous ont une tension plutôt qu’un niveau : le condensateur de temporisation d’un 555 qui se charge et se décharge, un condensateur qui change un front d’horloge en impulsion brève, la patte du milieu d’un potentiomètre. Leur piste est plus haute et trace la tension en courbe entre 0 V et l’alimentation, avec des pointillés là où basculent les puces qui la lisent. La valeur à côté, les curseurs et Mesurer parlent en volts, et le déclencheur peut partir quand elle monte ou descend à une tension donnée. Survolez un tel trou sur la plaque pour lire, par exemple, 3.27 V (en charge).

Trouver les erreurs

  • Défauts. Quand le circuit est sous tension, le bouton Défauts compte les courts-circuits (en rouge) et les lignes flottantes (en orange). Clique dessus pour entourer toutes leurs broches et les lister dans un volet. Clique sur une ligne de la liste pour aller la voir.
  • Composants grillés. Les composants grillent comme les vrais : une LED sans résistance (ou avec une trop petite) sur l’alimentation, une résistance qui dissipe plus que son ¼ W, un transistor qui court-circuite l’alimentation, un condensateur électrolytique monté à l’envers ou sur trop de volts, une puce alimentée au-delà de ce qu’elle supporte. Il part en fumée, noircit et ne fonctionne plus (comme s’il était coupé), tant que dure ce qui le grille : corrige le circuit, ou coupe l’alimentation, et il refonctionne. L’onglet Commandes les liste, avec la raison.
  • Court-circuit. Si le + et le − sont reliés (par un fil, un interrupteur ou un bouton poussoir), l’alimentation se coupe, comme une alimentation de labo, et dit pourquoi. Rien n’est abîmé.
  • Nets. Un net est un groupe de broches qui doivent toutes être connectées. Le panneau Nets montre les connexions qui manquent encore, les fils qui relient des nets qui devraient rester séparés, et le câblage qui ne fait partie d’aucun net. Montrer où te désigne chaque problème sur la plaque.
  • Annuler. Tu t’es trompé ? ⌘ Z annule ta dernière modification, et ⌘ U (ou ⇧ ⌘ Z) la rétablit.

Enregistrement, versions et partage

  • L’enregistrement est automatique. Chaque modification est enregistrée sur le serveur au fur et à mesure. La barre d’outils indique Enregistré.
  • Tes projets. Vos projets, dans le menu ☰ (ou ton nom dans l’en-tête), les liste sur une page à part : ouvres-en un là ; renomme-le ou supprime-le, ou rends-le privé ou public, dans ses Réglages du projet…. Un projet supprimé va dans son onglet Corbeille : Restaurer le fait revenir, Supprimer définitivement (ou Vider la corbeille) l’efface pour de bon. D’ici là, il compte dans le stockage de ta formule.
  • Adresses. Chaque projet a sa propre adresse, comme bbrouter.com/tonnom/Mon-horloge (les espaces deviennent des tirets), à garder en favori ou à ouvrir dans un autre onglet. bbrouter.com lui-même liste tes projets, et bbrouter.com/tonnom est ta page : tous tes projets pour toi, les publics pour les autres.
  • Projets privés et publics. La puce à côté du nom du projet dit s’il est Privé ou Public. Pour le rendre public, choisis Réglages du projet… dans le Menu du projet, puis Public sous Qui peut l’ouvrir, et Enregistrer : toute personne ayant son adresse peut alors le voir, en lecture seule, le faire fonctionner et le forker : Forker, à côté de ses étoiles, en fait une copie à elle, et il figure sur ta page. Choisis là Privé pour le rendre de nouveau privé. La formule gratuite garde 5 projets (hors branches et corbeille), dont un privé ; Maker en garde autant que tu veux, privés ou non. Un nouveau projet est public, sauf si tu choisis Privé en le créant. Une branche est privée ou publique comme son projet.
  • Étoiles. Étoile, à côté du nom d’un projet public, le garde parmi les projets auxquels tu as donné une étoile, comme sur GitHub ; clique de nouveau pour la retirer. Le nombre à côté dit combien de personnes lui ont donné une étoile, et ta page montre les étoiles de chacun de tes projets publics et les projets auxquels tu en as donné. Pour garder cette liste pour toi, coche Garder privés les projets auxquels je donne une étoile dans les Réglages, sous Profil : tes étoiles comptent toujours sur chaque projet.
  • Versions. Versions, dans la barre d’outils, garde des versions de ton projet avec un nom, comme « La LED marche ». Tu peux revenir à l’une d’elles à tout moment. La formule gratuite montre les 5 versions les plus récentes d’un projet ; elle les garde toutes, et Maker les montre toutes.
  • Essaie un changement sans risque. Créer une branche pour essayer un changement (dans le Menu à côté du nom du projet) fait une copie à côté de ton projet. Essaie ton idée dedans, puis Intégrer pour la reporter dans ton projet, ou Abandonner pour l’oublier. Créer une branche fait partie de la formule Maker ; une branche qu’un projet a déjà s’ouvre, s’intègre et s’abandonne avec toutes les formules.
  • Forke un projet. Forker, à côté des étoiles d’un projet, ouvre sa page Fork, faite comme celle d’un nouveau projet : donne un nom à la copie et choisis qui peut l’ouvrir, puis Créer le fork en fait un projet à toi et l’ouvre. Tu peux forker un des tiens, le projet public de quelqu’un, ou un projet partagé avec toi par un lien. Contrairement à une branche, un fork ne retourne pas dans le projet d’où il vient. Le projet de quelqu’un d’autre, ou un exemple, est en lecture seule : forke-le pour le modifier.
  • Ajoute un exemple. Menu › Exemples ajoute les plaques, composants et fils d’un exemple au projet ouvert, à côté de ce qui s’y trouve et sélectionnés, prêts à déplacer ; une annulation les retire. Sa netlist, ses affichages virtuels et sa visite guidée restent ceux de l’exemple. Pour plutôt partir d’un exemple dans un nouveau projet, utilise + Nouveau et choisis Un exemple.
  • Notes. Appuie sur N et clique pour épingler une note sur la plaque, pour expliquer ton circuit ou poser une question.
  • Partager. Partager copie un lien (bbrouter.com/s/…) vers exactement ce que tu regardes, avec tes notes. N’importe qui ayant le lien peut l’ouvrir, en lecture seule, même sans compte ; pour le modifier, il en enregistre sa propre copie. Arrêter le partage fait cesser de fonctionner tous les liens vers le projet.

Le construire pour de vrai

Quand ton circuit marche à l’écran, BBRouter t’aide à le monter sur une vraie plaque d’essai :

  • Fiche de montage (dans le Menu à côté du nom du projet) : une fiche à imprimer avec chaque composant et chaque fil, étape par étape, et une liste de courses.
  • Nomenclature : la liste des composants à acheter, sous forme de tableur.
  • Ta vraie plaque d’essai ressemble exactement à celle de l’écran : tu peux la recopier trou par trou.

Pour aller plus loin

  • Schéma. Schéma, dans la barre d’outils, montre ton circuit sous forme de dessin, comme le dessinent les ingénieurs.
  • Arduino. Place une carte Arduino (Nano, Uno ou Mega), téléverse-lui un programme (un croquis, ou sketch) depuis l’IDE Arduino, et regarde-le fonctionner avec ton circuit. tone() joue des notes sur un buzzer passif, et la bibliothèque Servo fait tourner un servo (monServo.write(90)). Un projet de la formule gratuite a un Arduino ; avec Maker, autant qu’il t’en faut.
  • Des puces qui ont de la mémoire. Les registres, les compteurs et les puces mémoire montrent et règlent ce qu’ils contiennent, dans le panneau, pendant que le circuit tourne. Les puces de RAM oublient ce qu’elles contiennent quand l’alimentation est coupée, comme les vraies ; coche Garder l’état dans le contenu d’une puce de RAM pour le garder plutôt dans le projet. Un afficheur virtuel peut montrer une valeur qui flotte au-dessus de la plaque, ou le programme d’une RAM, la ligne à son adresse allumée. Créer et régler des afficheurs, et écrire des programmes pour la RAM, font partie de la formule Maker ; ceux qu’un projet a déjà marchent avec toutes les formules.
  • De plus grands projets. Tu peux construire un ordinateur entier, comme l’ordinateur 8 bits de Ben Eater, un module à la fois.

Le forum

Forum, dans le menu ☰ en haut à gauche (ou le menu ?), ouvre le forum de BBRouter, où se retrouvent tous ceux qui ont un compte. Tous liste tous les sujets, les plus récents d’abord, et ses quatre parties ont chacune un onglet :

  • Vitrine : partage ce que tu as construit. Lance un Nouveau sujet et ajoute l’adresse de ton projet, public ou un lien Partager (une vitrine en demande un) : son image s’affiche en haut du sujet, et les autres peuvent l’ouvrir.
  • Assistance : signale un bug. Dis ce que tu as fait, ce que tu attendais et ce qui s’est passé ; un lien vers le projet aide.
  • Avis : idées, souhaits, tout ce qui concerne BBRouter.
  • Demandes de fonctionnalités : demande ce que BBRouter ne fait pas encore, et dis pourquoi.

Dans Vitrine, Avis et Demandes de fonctionnalités, chaque sujet a un bouton de vote (▲ et un nombre) : clique dessus pour voter pour le sujet, clique de nouveau pour retirer ton vote. Tous ceux qui voient le sujet voient combien de votes il a.

Assistance, Avis et Demandes de fonctionnalités, dans le menu ?, te laissent écrire un sujet sans quitter ton projet. Coche Joindre un lien vers cette vue pour ajouter un lien de partage du projet tel qu’il est à l’écran (quiconque a le lien peut l’ouvrir, en lecture seule). Seuls les modérateurs peuvent ouvrir le lien réserve ce lien à toi et aux modérateurs, et Seuls les modérateurs peuvent voir le ticket (ou le sujet) leur réserve tout le sujet : alors seuls toi, le propriétaire et les admins le voient.

À côté de chaque nom, il y a son groupe : Propriétaire, Admin, Utilisateur premium (formule Maker) ou Membre. Tu peux modifier ou supprimer tes propres messages ; supprimer le premier message d’un sujet supprime le sujet.

Ton IA (MCP)

Claude, ou une autre app d’IA, peut travailler sur tes projets avec toi : les ouvrir et les lire, les modifier, faire tourner le circuit et voir ce qui est à ton écran. Elle passe par le serveur MCP de BBRouter, qui fait partie de la formule Maker, à cette adresse :

https://bbrouter.com/api/mcp

Connecte ton app une fois. Elle te demande de te connecter à BBRouter et de l’autoriser, puis travaille en ton nom, sur tes projets seulement.

  • Claude Code. Dans un terminal, lance claude mcp add --transport http bbrouter https://bbrouter.com/api/mcp. Puis, dans Claude Code, tape /mcp, choisis bbrouter puis Authenticate : ton navigateur s’ouvre pour que tu te connectes.
  • Claude (claude.ai, les apps de bureau et mobiles). Va dans Paramètres, puis Connecteurs, et clique sur Ajouter un connecteur personnalisé. Nomme-le BBRouter, colle l’adresse et clique sur Ajouter. Clique ensuite sur Connecter à côté et connecte-toi. Dans une conversation, vérifie que BBRouter est activé dans le menu des outils.
  • Autres apps. Toute app qui accepte un serveur MCP distant (HTTP, avec connexion OAuth) marche de la même façon : donne-lui l’adresse.

Est-elle connectée ? Le bouton IA de la barre d’outils le dit : gris quand aucune app n’est connectée, vert quand une l’est, et il pulse pendant que ton IA travaille. Clique dessus pour revoir ces étapes et copier l’adresse. Outils connectés, dans les Réglages (dans le menu de ton compte), liste tes apps connectées, et Déconnecter en arrête une.

Raccourcis clavier

Appuie sur ? dans l’éditeur pour les voir tous (ou choisis Raccourcis clavier dans le menu ?).

  • ⌘ K : trouver une action, un composant ou un projet
  • P : ouvrir la bibliothèque de composants
  • V, W, N : les outils Sélectionner, Fil et Note
  • R : tourner le composant sélectionné
  • ⌘ Z et ⌘ U : annuler et rétablir
  • ⌘ C, ⌘ V, ⌘ D : copier, coller, dupliquer
  • ⌫ : supprimer ce qui est sélectionné
  • H : masquer ce qui est sélectionné (ou le réafficher)
  • Esc : annuler, ou fermer

Les mots à connaître

  • Plaque d’essai (breadboard) : une plaque pleine de trous pour monter des circuits sans soudure.
  • Circuit : un chemin que l’électricité peut parcourir en boucle.
  • Courant (current) : la quantité d’électricité qui circule, en ampères (A).
  • Tension (voltage) : la poussée qui fait circuler le courant, en volts (V). Ici, le + est à 5 V et le − à 0 V.
  • Masse (ground) : 0 volt, le rail −. Tout circuit a besoin d’un chemin pour y revenir.
  • Résistance (resistor) : un composant qui limite le courant. Sa valeur est en ohms (Ω).
  • LED (ou DEL) : une diode électroluminescente. Elle s’allume quand le courant va du + vers le −.
  • Puce (chip), ou circuit intégré : un circuit entier dans un petit boîtier avec des broches.
  • Broche (pin) : l’une des pattes en métal d’une puce.
  • Haut et bas (high and low) : les deux niveaux d’un signal numérique, 5 V (1) et 0 V (0).
  • Horloge (clock) : un signal qui passe à haut puis à bas, encore et encore, pour donner le rythme.
  • Net : un groupe de broches toutes connectées ensemble.
  • Bus : un ensemble de fils qui transporte un nombre, un bit sur chaque fil.
  • Court-circuit (short) : deux sorties qui se disputent la même ligne, l’une à l’état haut et l’autre à l’état bas.
  • Flottant (floating) : se dit d’une ligne que rien ne pilote, si bien que son niveau est une devinette.